iMAL

30 Quai des Charbonnages
Koolmijnenkaai, 1080 Brussels
Art Center for Digital Cultures & Technology

Spelen met data: kunst en sociale netwerken

Ongoing

Wat is ‘spelen met data’?

Dagelijks genereren we een ongelofelijk aantal digitale sporen die worden opgeslagen om de onverzadigbare vraatzucht van Big Data te voeden. Zo creëren we onze ‘digitale tweeling’; een soort alter ego die de weerspiegeling van onze smaak, onze interesses, ons gedrag, onze vriendschappen, e.a. opslaat.

In het volgend voorgestelde open source workshop gebruiken we de registratie van onze digitale gegevens als creatief materiaal om, door middel van verschillende grafische ervaringen en experimenten, een kritische blik te ontwikkelen op de maatschappelijke veranderingen die, gebaseerd op het idee van het Dataceen, en opgevat als de tijd waarin data rechtstreeks de sociale, culturele, economische, politieke en zelfs affectieve structuren van het heden beïnvloeden en genereren.

De workshop werd geproduceerd door Cefire (Centrum voor Training, Innovatie en Educatieve Hulpbronnen in Valencia, Spanje), CCCC (Centro del Carmen de Cultura Contemporánea) en het Planea-netwerk. Dit educatieve hulpmiddel is gepubliceerd in het Planea-netwerkbronnencentrum en verspreid onder een Creative Commons-licentie. Een deel van de resultaten van de workshop is te vinden door te zoeken naar #playingwithdata op Instagram.

Het voorgestelde project zal worden uitgevoerd van februari 2024 tot juni 2024 in het Koninklijk Atheneum Toots Thielemans en aan de Académie des Arts de Molenbeek / Dessin & Arts Visuels, voor een geschatte duur van 5 maanden. Tijdens deze periode zal er een training aangeboden worden aan de schoolleraren, zodat zij de inhoud in hun klassen kunnen presenteren en deze kunnen aanpassen aan de omstandigheden en behoeften van elke school.

Met de steun van

Partner
Partner
Partner

iMAL krijgt de steun van: