CREW
.2023—
TREMENS
Tijdens hun eenjarige iMAL-residentie heeft CREW zijn onderzoek opgevoerd en verder geëxperimenteerd met hun nieuw project Tremens.
CREW verkende nieuwe artistieke digitale expressievormen en verlegt de grenzen tussen kunst, technologie en menselijke perceptie. Hun experimentele toepassingen maken tastbaar hoe technologieën ons veranderen (en niet andersom) en leidden tot de allereerste belichaamde VR-voorstellingen.
CREW werkt al een aantal jaar aan een nieuwe basisvoorstelling waarmee het publiek brede virtuele werelden kan verkennen en daarbinnen live kan interageren met performers en zogenaamde intelligente autonome avatars. Op artistiek en performatief vlak experimenteert het collectief momenteel met de nieuwe creatie Tremens.
Tremens
Hun eerdere ervaring met Delirious Departures, een installatie tijdens Europalia Trains & Tracks die 3D-scans van treinstations en omgevingen in de museumruimte bracht, bracht hen bij dat dit een ideaal presentatieplatform was. De installatie besloeg ongeveer 80 vierkante meter, was bestemd voor één performer en één 'immersant' (deze met een videobril) tegelijk, en kon genieten van een voortreffelijke interactie met de museumbezoekers die toevallig langskwamen. Tremens richt zich nu op het samenbrengen van meerdere aanvullende immersanten, die fysiek samen deze grote 3D-omgevingen doorkruisen, van de ene kamer naar de andere lopen, tientallen avatars ontmoeten, welbewust van de aanwezigheid van de passanten en hen op sommige momenten zelfs persoonlijk aanspreken.
Hoe loodsen we ons we fysiek door een virtueel gebouw als we in werkelijkheid door een heel ander gebouw lopen? En hoe kan een publiek zonder videobril getuige zijn van dit immersief gebeuren? Met 'Tremens' vergroten de kunstenaars het performatieve speelveld, terwijl ze werken rond 'de intentie’ die voorafgaat aan elke hype en zonder welke geen vooruitgang mogelijk lijkt.
Deze residentie werd mogelijk gemaakt door het internationale project Realities in Transition (RiT), open voor in Europa wonende kunstenaars, creatievelingen en wetenschappers en medegefinancierd door de Europese Unie, dat alternatieve Extended Reality (XR) producties ondersteunt. CREW's onderzoeksresidentie is een belangrijke bijdrage aan de verdere uitbreiding van XR als artistiek medium.
Als slotmoment van deze eenjarige residentie, krijgt het publiek de kans om CREW's nieuwe productie te ervaren in een publieke presentatie bij iMAL - November 2024.
CREW
CREW is een internationaal team van onderzoekers, performers, technologen, dramaturgen, muzikanten, programmeurs, schrijvers en ontwerpers met momenteel twee kunstenaars als kern: Eric Joris en Isjtar Vandebroeck. Als kunstcollectief dat de grenzen van kunst, wetenschap en technologie overschrijdt, blijft CREW een eenvoudige vraag stellen: Hoe impacteert en verandert technologie ons?
Immersieve performance is het perfecte medium om dit te onderzoeken: we dompelen de toeschouwer onder in een ander universum en gaan de interactie met hem aan in het (niet) hier & (niet) nu.
CREW werd opgericht door Eric Joris en was een pionier in het verbinden van kunst en wetenschap. Voor de artistieke behoeften van CREW werden verschillende technologieën ontwikkeld, zo bijvoorbeeld, en met de hulp van UHasselt in 2003, door de eerste VR-headset op een theaterpodium te kunnen plaatsen. CREW diende als een modelstudie in het S+T+ARTS-programma van de Europese Unie en is momenteel ook actief in andere EU-onderzoeksprogramma's. CREW biedt wetenschappers en vernieuwers verschillende perspectieven: de kunsten neigen om verscheidene en diverse wegen te bewandelen en aan te wenden.
Naarmate de technologie gestadig evolueert, wordt onze interactie ermee steeds opnieuw geherdefinieerd. CREW biedt een kritisch, maar niet paranoïde perspectief. Wij achten dat deze informatie en standpunt moet worden doorgegeven door de praktijk en niet enkel via het discours: de menselijke ervaring moet blijvend centraal staan. CREW werkt momenteel aan nieuwe producties die de rol van performer, immersant en publiek in XR-performances een nieuwe definitie en dimensie geven.
Leden: Eric Joris (Artistiek directeur), Isjtar Vandebroeck (Kunstenaar & Technisch directeur), Lauranne Nédée (Coördinator), Haryo Sukmawanto (Technisch-artistiek medewerker), Anouk Focquier (Distributie)