OVER
Als technomaximalistische esthetiek de levenscyclus van spelhardware domineert, en daarmee de bestaansvoorwaarden in het mondiale zuiden, hoe kunnen we dan een nieuw verhaal schrijven voor het spanningsveld tussen spel, technologie en planetaire grenzen? De Euro Permajam, in het leven geroepen door Fabbula, verkent de ideeën van permacomputing die zijn ontwikkeld door onderzoekers, kunstenaars, hackers en denkers uit Noord-Europa. Het verenigt bredere gemeenschappen tijdens een 48 uur durende gamejam die simultaan in zeven verschillende landen plaatsvindt.
Van het gebruik van gratis, vrije en open-source software tot de toegankelijkheid van alle games op elke gerecupereerde computer is de real-time mediakunst die tijdens dit evenement wordt gegenereerd, niet louter een technocritische metafoor, maar een politieke opzet.
Vincent Moulinet is een Parijse kunstenaar, curator en game designer die real-time media en videogames gebruikt als drijvende kracht en als basismethodologie voor onderzoek.
Als curator verkent hij de spanning tussen computatie, planetaire grenzen en spel door samen te werken met kunstenaars die voor onze relatie tot technologie, alternatieve verhalen bedenken. Voornamelijk met Fabbula en het collectief Distraction.fun organiseert hij tentoonstellingen, speelse evenementen, onderzoeksprogramma's en internationale game jams.
Als kunstenaar focust hij zich voornamelijk op het verkennen van muterende biologische architecturen, planetair bewustzijn en queer-praktijken, in het bijzonder het onderzoeken van seksuele dissidentie als een daad van symbiose met natuurlijke chaos.
vincentmoulinet.com
instagram.com/moulsssss
itch.io/jam/europeanpermajam
CREDITS
In samenwerking met:
fabbula.com/permacomputing-playgrounds
instagram.com/fabbula