Code, Arts & Crafts : Blender avancé

1 Avril - 8 Avril 2017
Code, Arts & Crafts : Blender avancé
Design paramétrique & génératif

Dans la suite de notre introduction à la modélisation 3D organisée en février/mars, nous organisons un atelier plus avancé sur Blender pour l'impression 3D. Durant ces deux samedi après-midi, nous allons explorer les outils et techniques de conception paramétriques et générative.

Il est demandé aux participants d'avoir des connaissances de base en Blender ou d'un logiciel similaire (3DS Max, Maya, Cinema 4D, etc.), par exemple après avoir suivi une de nos introductions à Blender. L'atelier est également ouvert aux participants sans expérience en 3D mais avec des notions de programmation.

Chaque session d'une après-midi sera structurée en deux parties:

  • deux heures de cours pratique, où le sujet sera expliqué au travers d'exemples pratiques
  • quatre heures de consultation personnelle avec les différents participants
    • sur un projet personnel en rapport avec le sujet du jour
    • ou sur un exercice à réaliser

Durant la seconde partie de la session, votre formateur sera disponible pour des questions spécifiques ou des explications générales. 

Venez avec vos projets personnels, c'est la meilleure façon d'apprendre! 

Programme
Samedi 1 avril, 13:00 – 19:00

Introduction à la programmation Python – Design génératif

Python est un langage conçu pour l'apprentissage de la programmation. C'est également le langage natif de l'interface de Blender. Pendant cette session, vous apprendrez à automatiser la création d'objets par une série de commandes qui sont traditionellement effectuées manuellement.

À la fin de cette session, vous connaîtrez :

  • les bases du langage Python
  • les commandes Python de base dans Blender
  • comment rédiger un script simple de création d'objets
Samedi 8 avril, 13:00 – 19:00

Introduction à Sverchok – Design paramétrique

Sverchok est un module additionnel pour Blender inspiré du commercial grasshopper. Il offre un système de création à base de nodes, qui permet de générer des objets en connectant des boîtes entre elles.

Cette session sera donnée en collaboration avec Ruben Blancquaert, un des premiers membres du groupe blender-brussels.

À la fin de cette session, vous connaîtrez :

  • l'utiliser les nodes de base de Sverchok
  • la procédure de création d'un objet simple
  • l'exportation de ces objets
Votre formateur

François Zajéga est un artiste programmeur vivant et codant à Bruxelles.
Après une formation d'infographie, une formation de dessin, une carrière professionnelle de web-designer/web-master comme employé et entrepreneur, il a exploré le monde scientifique à l'institut Numédiart de l'Université de Mons en tant que chercheur spécialisé dans le traitement vidéo et l'interaction homme-machine.

Il est aujourd'hui assistant dans la section arts numériques dirigée par Michel Cleempoel à Arts², l'école supérieure des arts de Mons. Il présente son travail dans des expositions et festivals internationaux, donne des conférences et organise des ateliers autour de la place de la machine dans la production artistique et du rapport entre les arts et la science. Il travaille actuellement sur un moteur de jeu basé sur Ogre3D et Puredata dans le cadre d'un projet nommé Polymorph.

La majorité de ses travaux utilisent des solutions libres.

polymorph.cool / frankiezafe.org

Infos pratiques

Samedi 1 & 8 Avril 2017, 13:00 - 19:00

Prix total: 30€

LieuiMAL

Max. 15 participants
Inscrivez-vous à temps car le nombre de place est limité! L'atelier s'organisera sous réserve d'un nombre minimum d'inscrits. Une fois ce nombre atteint, les informations de paiement vous seront envoyées.

Inscription via ce formulaire.

Ressources

Pages des sessions précédentes:

Galerie Média

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